Agile UX

1. SOBRE O CURSO

 Uma nova forma de trabalhar com o desenvolvimento de produtos e serviços.
Um framework baseado em modelos visuais e ágeis, auxiliando tanto as equipes de projeto como seus clientes a pensar conjuntamente em como atender às necessidades de negócio de seus usuários.
Por meio de uma linguagem fácil, mostraremos como o trabalho de equipes pode ser direcionado a atuar com conceitos como Design Thinking, design de interação, modelagem ágil, Scrum e Agile Project Management (APM) em seu dia a dia, podendo transformar um modelo de trabalho, baseado em Ágil, em algo maior e que permita a atuação conjunta de times de desenvolvimento e seus clientes, com foco na geração de benefícios ao negócio de forma interativa, incremental e periódica.
 Sobre o Curso Agile Think® Canvas
A Agile Think® apresenta o treinamento baseado nos módulos de seu livro Agile Think® Canvas utilizando metodologia e material didático próprio, voltado para que o aluno conheça e aprenda todas as áreas de conhecimento requeridas para que obtenha sucesso em empregar os modelos apresentados em seu dia-a-dia.
O Curso habilita ao aluno, além da aplicação dos conceitos no dia-a-dia, também a prestar o exame de Certificação ASPO da EXIN, está é uma nova certificação lançada aqui no Brasil, para a capacitação na função do Product Owner.(Custo da certificação EXIN cobrado a parte).
O curso será realizado em 16h com abrangência teórica e prática, facilitando a assimilação e emprego efetivo da metodologia.

2. PLANO DO CURSO

 Público Alvo – Estudantes, profissionais das áreas de gestão de negócios e produtos, governança e demais profissionais com interesse na aplicação de uma nova metodologia no seu dia-a-dia, explorando novas ferramentas visuais de gestão de projetos, adaptadas para se desenvolvimento profissional e aplicação nas suas atividades organizacionais propiciando maior agilidade, transparência e resultados com alto valor agregado a empresas e clientes.
 Pré Requisitos – não há
 Material Didático –O Curso será apresentado em formato digital e será distribuído apostilas impressas, bem como acesso gratuito a aplicativos mobile e a plataforma de ensino a distância.
 Duração – 16 horas

3. CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

A ementa desse curso prevê a apresentação dos seguintes tópicos relacionados ao desenvolvimento e gerenciamento de projetos baseados na metodologia do Agile Think® Canvas :
1) Inovação Incremental dos Processos de Desenvolvimento de Produtos e Projetos:
Com abordagem histórica e conceitual, apresentaremos as tendências e novas perspectivas no mundo ágil para gestão de projetos e produtos e os motivos que levaram a concepção de uma metodologia hibrida aplicada à gestão de projetos com o uso de fundamentos do Design Thinking e de frameworks ágeis:
o Cenário Atual
o Mundo Agile e seus Precursores
o Inovação no desenvolvimento de produtos e serviços
o A origem do Design Thinking
o Bibliografia Recomendada
2) A metodologia Agile Think® Canvas
Nesta etapa do curso inicia a apresentação da metodologia composta por oito passos, conforme foi desenvolvida. O objetivo é compreender o negócio do cliente para melhorar o produto por meio da interação do usuário e explicitar lições aprendidas focadas na melhoria do processo de trabalho, entregando produtos cada vez mais ajustados às necessidades do cliente.
Durante esta segunda etapa do curso, aulas são direcionadas para os primeiros seis passos ou macroprocessos que correspondem à concepção e análise do modelo, aplicando os canvas às práticas sugeridas para cada uma das fases do processo.
o Concepção do Produto
– Definir necessidades
– Entender o Produto
o O uso de modelos visuais
– Pesquisar soluções
– Analisar resultados e definir perfis
o A arte de conhecer o negócio
– Gerar ideias
– Identificar interação do usuário
o Análise das soluções para o negócio
– Avaliar riscos
o Escolha da solução
– Construir o documento de visão do produto
o Protótipo do modelo
– Processo de prototipação
– Validar modelos
3) Gestão de Projetos Agile Think® Canvas
Nesta última etapa do curso apresenta-se os dois últimos passos ou macroprocessos, referentes à implementação do produto desenvolvido, no qual conceitos de vários métodos ágeis e práticas de interação e Design Thinking são utilizados em busca da velocidade e agilidade da equipe.
Utilizando os conceitos presentes no Scrum e as diretrizes gerais do PMI-ACP e ainda serão tratados aspectos relacionados ao acompanhamento dos trabalhos, entregas ao cliente, melhoria contínua e qualidade no desenvolvimento de soluções.
o Visão de projeto
– Formar Time
– Compartilhar conhecimento
– Apresentar Backlog MVP
o Planejamento
– Processo Agile Think® Canvas
o Criação de histórias dos Usuários
– Sessões de gooming do Backlog MVP
– User Stories
– Escrevendo histórias de usuários eficazes
o Estruturação da arquitetura do sistema
– Realizar estimativas
o A buscar pela viabilidade do projeto
– Roadmap do projeto
– Construir o Plano de Release
o A construção do produto
– Planejamento da iteração com
– Canvas Planejamento de Iteração
– Iteração ero
o Resultado Equipe integrada e ágil
– Quinze minutos diários de Agile Think®
– O impacto do risco na planilha
– Transparência nos resultados e ações corretivas
o Adaptação
– Apresentação e Entrega do produto ao cliente
– Retrospectiva do projeto
– Plano de ação
o Aprendizado com Agile Think® Canvas
Carga horária: 16 horas (19hrs à 23hrs)
Total de vagas: 15
Idioma: português

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